indienova.com/groups/post/100377
双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的……有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,制心一处,先把产品做好。……制作规范和相关说明,找准材质参考,做出色彩指定* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻里玩转灯光和氛围* 加分:美术专业
indienova.com/groups/post/101165
(我们不加班,因此希望你能拥有有限时间内高效工作不拖延的能力,今日事今日毕。)……: 1、负责使用 Unity 进行游戏客户端核心模块的开发; 2、游戏核心架构的搭建以及技术攻关;……有完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一定的美术基础或较好的审美品位
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……谈谈动作游戏的设计:操作与反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles/97115技术实现
indienova.com/game/tank-mechanic-simulator-vr
在这一款贴近现实的模拟游戏中体验坦克工程师的工作。……【专注细节,还原历史】游戏中所有的坦克和载具的建模均基于历史文献和专业资料,此外在开发过程中,我们积极征求专业人士的意见
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统。……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案
indienova.com/groups/post/100933
游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……个人技术栈:Unity、C#、Lua
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)